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目前比较耐玩的手游-《对马之魂》游戏主人公非常脆弱 巧妙合理运用恐惧
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简介《对马之魂》游戏主人公非常脆弱 巧妙合理运用恐惧 2020-05-18编辑:angle307 《对马之魂》中敌人的出招速度会非常快,另一方面也意味着我们的主人公非 ...
《对马之魂》游戏主人公非常脆弱 巧妙合理运用恐惧
2020-05-18编辑:angle307 《对马之魂》中敌人的对马出招速度会非常快,另一方面也意味着我们的魂主人主人公非常脆弱,不要期望在激烈的游戏用恐目前比较耐玩的手游战斗中能够舒服的出招,你的公非错误决定很有可能让蒙古人轻易刺穿你的胸膛。在最新一期的常脆PlayStation官方电台访谈中,《对马之魂》开发商Sucker Punch的弱巧两位制作人Nate Fox和Jason Connell暗示,游戏中的妙合主人公“仁”(Jin)会非常脆弱。
之前的理运演示证明了《对马之魂》中敌人的出招速度会非常快,另一方面也意味着我们的对马主人公非常脆弱,不要期望在激烈的魂主人目前比较耐玩的手游战斗中能够舒服的出招,你的游戏用恐错误决定很有可能让蒙古人轻易刺穿你的胸膛。
Nate Fox在访谈中暗示“我们将游戏设计成为了尘土、公非鲜血与刀剑的常脆感觉”“我们尝试着让玩家真切感受这种感觉和精准致命(groundedand lethally precise),如果你看过日本武士电影,弱巧你就知道我指的妙合是什么意思。尽管因为不同电影风格而有所改变,但所有人都能被一击毙命,主人公和敌人都是如此,”
并且访谈中Fox还谈及恐惧这个元素在游戏中的重要程度:“你可以做出一些让蒙古入侵者感到害怕的行为,这会彰显你的优势所在。”“你不必像武士一样把所有人都杀光,而巧妙运用恐惧,会让它如刀剑一样锋利。”
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